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El usuario controla a un jugador virtual en pantalla usando su cuerpo como joystick. Debe patear penales y luego atajar balones en el menor tiempo posible para sumar puntos.

 

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Una vez recibidos los artes, implementamos la experiencia en tan solo 4 días.

 

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PATEA Y ATAJA - KINECT

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    • Display (Según selección varía el precio)
    • Configuración de contenidos para la marca
    • Desarrollo de software de experiencia
    • Computador gamer
    • Kinect
    • Montaje e instalación
    • Plataforma digital de registro y gamificación
    • Montaje e instalación
    • Fee agencia administrativo

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